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Unity麦田物语模拟经营游戏开发教程

2024-09-09 知识学习 685
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详情介绍

Unity麦田物语模拟经营游戏开发教程

素材.zip

01.展示.mp4

02创建项目.mp4

03.导入素材.mp4

04.创建 Player.mp4

05.实现 Player 基本移动.mp4

06.创建基本地图结构.mp4

07.地图绘制方法和技巧.mp4

08.摄像机跟随.mp4

09.碰撞层和景观树.mp4

10.设置摄像机边界.mp4

11.实现景观物体遮挡半透明.mp4

12.背包数据初始化.mp4

13.2.(Editor)使用 UI Toolkit 和 UI Builder 制作物品编辑器.mp4

14.(Editor)创建 ListView 中的 ItemTemplate.mp4

15.(Editor)生成 ListView 列表.mp4

16.(Editor)绑定 Editor Window 中的参数变量.mp4

17.0.(Editor)实现 ListView 添加删除同步信息功能.mp4

17.1ItemEditor.txt

18.物品数据库填写规则.mp4

19.创建 InventoryManager 和 Item.mp4

20.拾取物品基本逻辑.mp4

21.实现背包的数据结构.mp4

22.实现背包检查和添加物品.mp4

23.制作 Action Bar UI.mp4

24.制作人物背包内的UI.mp4

25.SlotUI 根据数据显示图片和数量.mp4

26.背包UI显示.mp4

27.控制背包打开和关闭.mp4

28.背包物品选择高亮显示和动画.mp4

29.创建 DragItem 实现物品拖拽跟随显示.mp4

30.实现拖拽物品交换数据和在地图上生成物品.mp4

31.制作 ItemTooltip 的 UI.mp4

32.实现根据物品详情显示 ItemTooltip.mp4

33.制作 Player 的动画.mp4

34.实现选中物品触发举起动画.mp4

35.绘制房子和可以被砍伐的树.mp4

36.构建游戏的时间系统.mp4

37.时间系统 UI 制作.mp4

38.代码链接 UI 实现时间日期对应转换.mp4

39.第二场景的绘制指南.mp4

40.创建 TransitionManager 控制人物场景切换.mp4

41.实现人物跨场景移动以及场景加载前后事件.mp4

42.(Editor)制作 [SceneName] Attribute 特性.mp4

43.场景切换淡入淡出和动态 UI 显示.mp4

44.保存和加载场景中的物品.mp4

45.设置鼠标指针根据物品调整.mp4

46.构建地图信息系统.mp4

47.生成地图数据.mp4

48.设置鼠标可用状.mp4

49.实现鼠标选中物品后的场景点击事件流程.mp4

50.制作可以扔出来的物品.mp4

51.实现 挖坑 和 浇水 的地图更改变化.mp4

52.0.制作人物使用工具的动画和流程.mp4

53.(Map)随着时间变化刷新地图显示内容.mp4

54.(Crop)种子数据库制作.mp4

55.(Crop)制作 CropManager 实现撒种子的事件.mp4

56.(Crop)种子成长过程.mp4

57.(Crop)实现菜篮子收割庄稼的行为.mp4

58.(Crop)实现收割庄稼产生果实.mp4

59.(Crop)实现农作物的重复收割.mp4

60.(Crop)制作可砍伐的树木摇晃和倒下动画.mp4

61.(Crop)实现斧子砍树的功能.mp4

62.(Crop)随机生成收割物品和转化的实现.mp4

63.工具栏按钮快捷键.mp4

64.使用 Particle System 制作树叶凋落特效.mp4

65.0.使用 Unity 最新 ObjectPool API 制作对象池.mp4

66.(Crop)实现树木、石头、稻草在场景里的预先生成方法.mp4

67.(Crop)制作石头和稻草的粒子特效.mp4

68.(Crop)实现割草的全部流程及稻草的互动摇晃.mp4

69.1(AStar)基础数据创建.mp4

69.(AStar)基础数据创建 Node & GridNodes.mp4

70.(AStar)根据每个地图信息生成节点数据.mp4

71.(AStar)核心功能评估周围节点得到最短路径.mp4

72.(AStar)测试实现在真实游戏地图上显示最短路径.mp4

73.创建 NPC 基本信息并实现根据场景切换显示.mp4

74.NPC 的 Schedule 数据制作和路径生成.mp4

75.利用 AStar 实现 NPC 的移动.mp4

76.加入 NPC 动画及真实的 Schedule 触发.mp4

77.0.跨场景路地图的径数据及生成.mp4

78.修正 CropGenerator 和 AStar 地图节点生成.mp4

79.(Dialogue)制作对话的 UI.mp4

80.(Dialogue)创建对话数据实现对话逻辑.mp4

81.创建 NPCFunction 和 通用 UI 实现对话后打开商店.mp4

82.创建交易窗口 UI 并实现拖拽交易打开交易窗口.mp4

83.实现买卖交易的完整流程.mp4

84.建造图纸数据及 ItemTooltip 显示资源物品.mp4

85.完成建造的流程和逻辑.mp4

86.实现切换场景保存和读取场景中的建造物品.mp4

87.实现箱子储物空间的保存和数据交换.mp4

88.(2D Light)升级到 URP 并创建灯光数据结构.mp4

89.(2D Light)实现跟随游戏时间触发切换场景光效(昼夜交替).mp4

90.(Audio)创建声音数据结构实现不同场景播放不同音乐和音效.mp4

91.(Audio)创建 AudioMixer 实现音乐音效的控制和切换.mp4

92.(Audio)利用对象池播放所有音效.mp4

93.(Timeline)制作新游戏开场动画.mp4

94.(Timeline)创建 ScriptablePlayable 实现对话轨道显示对话内容.mp4

95.(Timeline)实现控制暂停和启动.mp4

96.创建主菜单 UI.mp4

97.(Save)创建游戏数据存储结构框架-改.mp4

98.(Save)实现数据存储和加载的逻辑.mp4

99.(Save)实现数据读取开始新游戏和加载进度.mp4

100.制作暂停菜单和返回逻辑.mp4

101.(完结)整体游戏流程梳理及补充建造的鼠标检测.mp4

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